视觉爆炸的艺术 | 《地平线:黎明时分》艺术赏析

Guerrilla Games(游骑兵工作室)是一家隶属于索尼互动娱乐的荷兰第一方游戏开发商,除了自己开发电子游戏软件以外,Guerrilla Games还为索尼的其他工作室和游戏作品提供协助。

而由Guerrilla Games 发布、索尼发行的PS4独占游戏《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》自发布以来,在社交媒体上收到了许多赞誉。

这种赞誉尤其体现在29名游骑兵工作室艺术家们对《地平线:黎明时分》的艺术贡献——从概念设计到人物设计,从环境到动画等。希望小伙伴们从这些堪称“视觉爆炸”的作品当中获得灵感。

《地平线:黎明时分》

这是PlayStation 4上最畅销的原创IP产品,截至2017年6月,已售出340万份,成为 PlayStation 4 第二大畅销游戏。

故事设定为后启示录,故事发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,覆灭而退化为原始的部族社会。

剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知...

《地平线:黎明时分》艺术赏析

▲ Alex Zapata - 艺术总监

▲ Andrew Schneider –首席特效艺术家

▲ Arno Schmitz - 高级角色艺术家

▲ Ben Erdt - 高级角色艺术家

▲ Dan Calvert - 人物艺术总监

▲ Eric Felten - 概念艺术家

▲ Erik van Helvoort - 概念艺术家

▲ Ilya Golitsyn - 资深概念艺术家

▲ Johan Lithvall 角色艺术家 头发专家

▲ Jorry Rosman – 概念艺术家

▲ Joseph Noel – 概念艺术家

▲ Kim Aava - 设备美术师

▲ Lennart Franken - 高级设备艺术家(团队机器人)

▲ Lloyd Allan – 概念艺术家

▲ Luc de Haan – 概念艺术家

▲ Lucas Bolt – 场景设计师

▲ Mas Hein - 设备艺术家

▲ Miguel Martinez –首席概念艺术家

▲ Misja Baas - 艺术总监

▲ Nazier Abdoel - 高级设备艺术家(团队机器人)

▲ Stefan Groenewoud - 着色艺术家

▲ Suzanne Helmigh – 概念艺术家

▲ Sven Juhlin - 角色艺术家(外部承包商)

▲ Tom Delboo - 设备艺术家(团队机器人)

▲ Vick Gaza – 角色艺术家

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