笔者前记
近期电影圈内最大的八卦除了上映19天破29亿的《我不是药神》大爆,大概就是《阿修罗》忽然撤档停映。
电影《阿修罗》制作周期长达六年,筹备期采用全球设计的顶级人才,拍摄期视效环节启用北美团队。
▲ 电影剧照
幕后团队由35个国家、200位国际级电影工作者、1600位中国电影工作者组成。其中,服装造型总监由《指环王》三部曲服装造型的奥斯卡最佳服装设计师Ngila Dickson担纲,《阿修罗》监制杨真鉴自曝三顾茅庐,才邀请到Ngila Dickson。
7月13日,电影《阿修罗》官方微博曾以《〈阿修罗〉的8.4分与4.9分,是这个行业的耻辱》为题发表声明,称《阿修罗》零点场结束后,在淘票票和猫眼两大票务平台上出现了8.4和4.9的评分差距,片方开怼猫眼“幽灵”用户恶评,认为“是这个行业的耻辱”。
▲ 电影剧照
摒弃先入为主的观念,迷妹儿顿时心痒痒了:
“为什么会存在如此之大的反差?不禁想去看看……”
其实,曾经的《封神传奇》《奇门遁甲》《降魔传》都是这样……
迷妹儿总想去看看有多烂,看完后一边骂一边接着看下一部,大概这就是相信中国奇幻大片终有一天能做好的决心吧。(此处仅代表迷妹儿的个人观点)
▲ 看过的豆瓣网友谈感想
然而,那个周末,也许谁也不会想到,官方称耗资7.5亿元的史诗级东方奇幻电影《阿修罗》竟然会宣布撤档。
就这么突然,甚至没有枪版……
而据一些行内做《阿修罗》的电影美术师们的说法,这部戏的美术其实还挺有意思。
▲ 电影剧照
作为一个专业的影视美术分享账号(ID:BlackFlameStudio),这一次迷妹儿专门采访了来自黑焰传媒的影视概念设计师刘虹露。
她曾参与了电影《阿修罗》中部分场景、生物的设计,通过采访,也许这部大作的一些设定从中可略见一斑。
▲ 电影剧照
Q:先向大家介绍一下自己?
大家好,我是刘虹露,是一位概念设计师,做电影行业大概3年多了,《阿修罗》是我参与的第一部电影。
Q:能给大家分享一下您在电影《阿修罗》中负责的主要工作吗?工作流程是怎么样的?
刚开始进组时,是以美术助理的身份,当时主要是去做人界的一些小房子的单体设计。后来被美术指导挖掘出好像有画场景概念的潜质,转而让我去做阿修罗界的部分场景概念设计。
《阿修罗》的世界观设定其实除了人界、阿修罗界以外,还有天界等等,但当时因为剧本的原因,还没有设计到那一块。
除了做《阿修罗》场景这一块,还接触到一个国外大神,他专门画怪物的线稿,我也辅助他做了一些生物设计。
▲ 电影剧照
Q:那您觉得人界和阿修罗界在设计上有没有什么不同?
阿修罗界在设计上要比人界更难一些,因为这是一个完全不存在的世界。
我们主要是根据宁夏那边勘景的很多素材(包括地形照片、本身的景色等等)来设计人界,宁夏的景色很美,我们只需要来搭配它做一些村庄,好像是现实里真实存在的那种。
主要风格还是参考了《指环王》《霍比特人》里面的村庄设计。据说后续那里将开设成为景点。
而阿修罗界的设计在我看来,文字上就感觉闻所未闻,见所未见。
▲ 电影剧照
Q:为什么这样说呢?
打个比方,阿修罗界中关于水的设定。
当时的水,它的设定是“像粘稠的蜂蜜一样的液体”,它不会因为风吹过而引起波澜,它很粘稠,像是金黄色的蜂蜜。
这是剧本中的设定,包括后来我们画的时候也将其表现出来了。
此外,还包括阿修罗界中许多奇形怪状的生物。主要参考是基于海底的那些动植物。
另外还有一个设定也比较“精奇”:在阿修罗界中,任何事物都是有生命的,包括Boss居住的地方,那个“宫殿”是可以飞的,还有触角。
▲ 电影剧照
Q:感觉是一个相当庞大且神奇的设定,我还想了解一下您工作的一个具体时长?
剧组非常的与众不同,首先它是双休,早上8点钟到晚上6点半,对我来说是很不可思议的工作时间。正常的剧组一般一个月休一天,早9点到晚上12点的样子。
Q:您认为这个剧组和其他剧组最大的不同在哪里?
就是“有钱”。
▲ 电影幕后
Q:剧组中有哪些让您深刻的人或事?
我的大神同事是一位来自法国的小哥,颜值和能力成正比。
我当时是跟他做交接的工作,负责帮他填一部分场景线稿的色。
他做的是叛军基地那块场景的设定,线稿作品很牛,不仅表现在画工厉害,还有他对PSD文件图层分层和命名的严谨。
▲ 电影剧照
Q:在电影《阿修罗》中您认为最有意思的设计是?它是如何被设计出来的?
影片中有一个我很喜欢的设计——女主角手上的武器,它其实是以中国的知了为原型,是有生命的:在女主角的房间里,这个武器甚至有自己的“窝”,食盆那些,像是宠物一样。
而平时武器是缠绕在女主角的手臂上,像一个弩箭一样的存在。
▲ 电影剧照
Q:自从投资上亿,而豆瓣评分仅2.9分的《封神传奇》播出后,国内许多观众对中国玄幻(奇幻)电影就不看好,更有甚者在电影上映之前就给差评,对此,您作为一个概念设计师怎么看?
我觉得电影的评分,不仅仅是美术因素的影响,它是多方面的。涉及到剧本、演员的演技、特效等多方面的内容。我们作为电影美术工作者,能够做的工作只是制作电影繁复的工作中的一小块而已。
可能很多观众并不会注意到画面中那些一闪而过的东西,我们也经过了精心的设计。
然后针对中国的这种情况,我只能说,每一个同行都在努力,大家也希望有一天能够做出属于中国自己的高分奇幻大片。
我个人觉得中国以盗墓题材、封神榜题材、聊斋题材拍的片可能更适合中国奇幻的设定。因为这些题材很多都来源于中国古代神话。
▲ 电影剧照
Q:在做《阿修罗》概设的过程中,有没有遇到什么困难?
在协助设计怪物的时候,其实遇到的困难蛮大的。
因为在此前我主要做的是场景设计,没有接触过生物设计。当时是硬着头皮设计的,没想到一些想法还被肯定了,所以还挺开心的。
我看了大量电影中的怪物进行参考,发现设计中很有趣也很简单的一点:生物设计需要在现实生物存在的基础上进行,
比如说当时设计一些鸟,我还是得以鸟的原型进行设计,在这基础上做一些小的变形,或者把两个物种的特征结合在一起。
▲ 电影剧照
Q:众所周知电影《阿修罗》中拥有超过2400个特效镜头,投资更是高达7.5亿人民币,这是否代表了未来电影的一个趋势——CG电影?未来CG电影的发展在您看来是怎样的?
个人认为如果CG电影有所发展,于未来而言是一个好的趋势,因为现在国内拍电影花在明星身上的经费很多,而花费在制作上的经费寥寥无几。
如果说以后能够以CG电影的方向发展,那么说不定能够有充足的经费花费在我们的剧本、我们的设计上。导演也会在讲故事上多下功夫,而不是纠结于演员的档期。
▲ 电影剧照
刘虹露个人作品
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图片来源:《阿修罗》官媒发布。
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