首页 > 财富 > 正文
索尼PS5国内各大平台秒售罄,次世代主机游戏争夺战再次打响
05-20 20:15:02 来源:上游新闻·重庆商报

日前,索尼在中国正式发售了 PlayStation 5 游戏机,在发行当天各大平台和直营店售罄。对于次世代主机竞争而言,索尼率先登陆中国市场也力压老对手微软,后者至今未透露何时在中国发行Xbox Series X和Series S。实际上,过去的时间里,虽说索尼、微软和任天堂牢牢瓜分了主机游戏的市场,但微软无论是游戏收入同比增长还是销量都略显落后于其他两家公司。随着索尼PS5登陆中国市场,也开启了与任天堂的双雄争霸局面。新的时代来临谁胜谁负,犹未可知。

QQ图片20210520200524.jpg

PS5秒售罄!索尼和任天堂双雄争霸

“我们正在努力保障产品供应。”5月20日,在索尼2021玩有引力活动现场,索尼中国区总裁高桥洋对上游新闻记者表示。

国行PS5已经于5月15日正式发售,由于外版PS5价格一直居高不下,且国行拥有质保,备份等优势,发售后销量十分火爆,好评如潮,目前多个网上渠道皆已售罄。上游新闻记者看到,目前PS5国行在京东、天猫PlayStation官方旗舰店上大受欢迎。在京东索尼PS5官方旗舰店,评价就超过2万条,好评率93%。

记者总结了下网友评论,大部分玩家认为国行的备份打法还是很好用,此外机器的性能比上一代机强大许多,流畅度和画面感都深受好评。 京东的一位PLUS用户评论称,玩家们最关心的,备份功能完美可用,这样以前的数据就不会丢了。实际上,对于主机竞争而言,索尼率先登陆中国市场也力压老对手微软,后者至今未透露何时在中国发行Xbox Series X和Series S。可以说,PS5目前在中国市场最大的对手就是任天堂。2019年任天堂与腾讯合作推出Switch国行版,今年3月腾讯年报显示国行Switch销量超100万台,稳居同期国内游戏主机第一宝座。

对于索尼PS5登陆国内市场,有分析人士指出,任天堂Switch是在中国大陆市场迄今为止最成功的游戏主机,混搭特性、社交游戏功能和高质量软件帮助其在中国获得成功,索尼PS5在中国将面临与任天堂的激烈竞争。

前不久,索尼公布了截至今年3月31日的2020财年财报,去年11月发布的PS5在全球一共卖出780万台,公司对于本财年的销售目标为1480万台,但眼下最大的问题仍然是芯片短缺造成供应不足。

就在日前, 有媒体披露苹果公司不满足于手机业的龙头大哥地位,正在研发一种新型的便携式的游戏机,这款游戏机将采用苹果最新研制的处理器,同时还支持光线追踪功能。苹果在研制游戏机的消息一经曝出,一石激起千层浪,同时也被人挖出之前的通讯“大佬”高通也在尝试相似产品的研发工作,苹果和高通这两个各自行业的龙头大哥纷纷在为进军游戏行业,将使得这场游戏“主机”之争更加扑朔迷离。

QQ图片20210520200529.jpg

手游独大!游戏主机营收占比过小

由于种种因素,外国游戏厂商直到2014年才得以在大陆市场发行游戏主机,这也使得大量中国用户更习惯在PC以及手机上打游戏,游戏主机成为了“硬核”玩家的象征。 游戏圈里一直流传着一条广为人知的鄙视链,“主机玩家 、pc玩家、手游玩家”。游戏独占曾是主机玩家能够矗立在游戏鄙视链最上层的根本,甚至有许多玩家是为了这个游戏而购买的主机。 然而,这背后的一个尴尬现实是,在中国主机市场似乎正变得越来越小众。根据第三方分析公司Niko Partners统计,2020年中国国内游戏市场营收超过400亿美元,其中手游占绝对大头,而游戏主机产生的营收占比仅为2%。

业内分析人士指出,与智能手机行业类似,虽然内容、硬件、软件等方面都是游戏主机的主要亮点,但是便携性和免费氪金模式的手游却让主机竞争力大失。从Chinajoy中公布的数据可以看到,中国主机游戏收入占比仅为整体游戏行业的0.7%,而移动市场则高达68.5%;2018年中国游戏行业总营收2144亿元,占全球23.6%;但是主机游戏市场只有约50亿元人民币。 尽管游戏人口和产值有了大幅增长,但是在移动游戏赢家通吃的冲击下,主机游戏市场其实已经陷入到了“叫好不叫座”的怪圈,所有人都在为它的近乎艺术的画面剧情啧啧点赞,但是大多数人却都转身充值了手游。

分析人士表示,除了许可因素外,较高价格和缺乏针对中国玩家的游戏内容也是造成游戏主机难以成为主流的障碍。面对中国消费者在娱乐和游戏领域花费不断增加的背景,如果索尼能够应对种种挑战并满足中国玩家不断变化的需求,就能够取得商业上的成功。

求发展!主机厂商面临艰巨挑战

高桥洋表示,去年11月PS5在全球发售以来,得到了来自世界各地的开发者和游戏爱好者的热烈支持。“本次PS5登陆中国市场,我相信会给更多中国的玩家朋友们带来超越期待的次世代视觉、听觉、触觉和游玩体验。”

尽管PS5获得了中国消费者前所未有的热情,但伴随着游戏市场规模的扩大的是,移动游戏市场份额的不断扩大和主机游戏市场份额的不断萎缩的局面。

根据前瞻产业研究院整理的2019与2020年全球游戏市场细分情况可以看到,2019年主机游戏的市场份额是32%,但是到了2020年主机游戏的市场份额萎缩4%至28%,而移动游戏的市场份额从19年的45%增长到了2020年的49%。有分析人士指出,面临艰巨挑战的主机厂商,如果想要抢夺手游市场份额,必须从技术上下功夫,VR或成为下一阶段游戏领域最大的技术壁垒,谁能率先突破谁就能率先抢占市场。

实际上,早在2016年,索尼就推出了第一款专门为游戏主机设计的头戴式 VR 设备PlayStation VR,提供更加沉浸式的游戏体验,近期索尼高层表示虽然短时间内不会推出新的VR设备,但索尼并没有放弃在VR技术上的研发,甚至更为看重。在VR方面微软也不甘示弱,16年也同时发布了一款VR眼镜,也在默默突破着。

索尼互娱中国区负责人江口达雄向媒体表示,中国不仅是全球最重要的游戏市场之一,也是全球游戏创意、游戏人才的重要源泉。索尼互动娱乐通过“中国之星”等项目,积极扶持中国中小游戏团队在主机平台上进行高品质游戏的研发,帮助更多中国开发者在PlayStation平台上发挥自己的创意,走向全球舞台。

上游新闻重庆商报 记者 孙磊

 

【免责声明】上游新闻客户端未标有“来源:上游新闻-重庆晨报”或“上游新闻LOGO、水印的文字、图片、音频视”等稿件均为转载稿。如转载稿涉及版权等问题,请联系上游

举报
  • 头条
  • 重庆
  • 悦读
  • 人物
  • 财富
点击进入频道

本周热榜

汽车

教育

美家

楼市

视频

举报内容
低俗色情 广告 标题党 内容重复 有错别字 排版错误 侵权
获取验证码
请先完成短信验证
取消
确定